戦略 (277 アプリ)
高評価: グリッドレスの円形運動は、正確な位置決めを報酬します. 頭蓋骨を食べるメカニックは、ユニットが悪魔の形態に成長することを可能にします. 1960年代の日本のアニメに触発された手描きの2Dアート. Bone-a-Fideは新しいエピソード「タヌキ僧」とマルチプレイヤーマップを追加します.
低評価: プレイヤーによって報告された初期のPlayStation 4のオンライン安定性の問題. シングルプレイヤーキャンペーンは24レベルで構成されており、一部の人にとってはコンパクトな範囲です。. 物理に基づく危険は、突然で揺れ動く結果を生み出すことがあります。.
高評価: Snowdropエンジンによって駆動される詳細な生きた環境. プラットフォーム間での完全なクロスプレイとクロスプロgression. コンソールのコントローラー用に更新され、調整されたコントロール. キャンペーンは物語の重要性を持つエラリの物語に焦点を当てています.
低評価: 経済の複雑さは、以前のシリーズのエントリーと比較して簡素化されています。. PS4のマルチプレイヤーはインターネット接続とUbisoftアカウントのリンクが必要です.
高評価: 90種以上の新しいアジアの鳥の種と本物の音声録音. デュエットモードは、専用の2人用マップと特定の目標を提供します。. Flock Modeは最大7人のプレイヤーまでの大規模グループをサポートしています. 新しいオリジナルサウンドトラックと地域にインスパイアされたアートが没入感を高めます.
低評価: PlayStation 4で基本のWingspanアプリケーションが必要です. 大規模なフロックセッションはマッチ時間を延ばす可能性があります. エンジン構築の深さは、拡張されたチュートリアルにもかかわらず、集中したプレイを要求します。.
高評価: アクティブコンボイコントロールを伴うリバースタワーディフェンス. ユニットの変形は、多くの戦術的な順列を生み出します。. PS4での強力な雰囲気の音声を伴うフルHDプレゼンテーション. 非対称マルチプレイヤーは、2つの異なるプレイロールを提供します.
低評価: PS4のマッチメイキングはまばらで、オンラインプレイが遅くなる可能性があります。. ルートと形態管理に持続的な注意が必要です.
高評価: 戦術的なポーズは、時間を止めて計画し、命令を出すことを可能にします。. カスタムエンジンは、大規模な戦闘のために数万の感染者をレンダリングします。. 90以上のアップグレードを持つテクノロジーツリーは、長期的な戦略を形成します。. サバイバルモードは、手続き的に生成されたマップとパーマデスを提供します.
低評価: 急な学習曲線はシステムを学ぶための時間を必要とします. コンソールコントローラのマッピングは、マウスとキーボードに比べて複雑です。. シングルプレイヤーのみ、マルチプレイヤーや協力プレイはなし.
高評価: 複数の勝利条件は、非軍事的な戦略アプローチを可能にします. 季節的な冬のメカニズムは、意味のある長期計画を強いる。. PS4コントローラーのマッピングは、複雑なRTS入力をDualShockに適応させます。. Rigのクエストに従ったストーリーキャンペーンが含まれています.
低評価: 特定のディスプレイでは、画面上のテキストが小さくなることがあります。. 冬は木材の使用を増加させ、食料の生産を減少させ、失敗のリスクを高めます。. 戦略的システムは、クランボーナスを効果的に使用するための練習を必要とします。.
高評価: 動的な地形は試合中の戦術的適応を強いる. 巻き戻し機能は、プレイヤーが厳しいペナルティなしで実験できるようにします. 音声AIキャンペーンがミッションにキャラクターを追加.
低評価: DG ArchitectレベルエディタはPC版専用です. PS4エディションは、コンソール内でのカスタムマップ作成が欠けています。.
高評価: 初の制御可能なAIコンパニオンが新しい戦術的次元を加える. Invocationサバイバーのメカニクスは、意味のある高リスク・高リターンの選択を導入します. パークの追加は反復的なビルド実験とカウンタープレイを報酬します.
低評価: 新しい地図は環境の新規性を制限しません. インボケーションパークは正確なプレイを要求し、学習曲線を急勾配にします。. キラーの犬は、試合で効果的に使うために練習が必要です。.
高評価: 意思決定のダイナミクスを変える心理的睡眠メカニズム. 手続き的に生成されたレイアウトは、実行の多様性を増加させます. 15人の異なる生存者が多様なチーム戦略を可能にする. 複数の結末は異なる長期的な選択を報酬します.
低評価: 試行錯誤を報いる急な学習曲線. 手続き型生成は繰り返しループを作成することができます. シングルプレイヤーの焦点は協力オプションを制限します. ハイステークスのランは、達成志向のプレイヤーを苛立たせるかもしれません.
高評価: ボススタイルのガーディアンは、高リスクで高ティアの報酬を提供します. 飛び地は貿易、偉大な作品、そして星図の購入を提供します. 5つの新しい種のポートレートと新しいオリジナル音楽を追加します. キャンペーンを再形成する遅延ゲームの政治危機を作成します.
低評価: プレイするには基本のStellaris: Console Editionが必要です. コンテンツは中盤をターゲットにしており、序盤のプレイへの影響は少ない。. 天の戦争は中立的なプレイを制限する同盟の選択を強いる。.
高評価: Officer Playでは、家臣から大名へと進むことができます。. ガーデンポリティクスは詳細なドメイン開発をサポートします. 2000を超えるプレイ可能な歴史的キャラクターがユニークな特性を持っています. 大阪の陣などの主要なシナリオを含む.
低評価: ユーザーの受け入れによって指摘された急な学習曲線. ユーザーインターフェースとシステムの密度は圧倒的である可能性があります. 複雑なシステムは習得するために長時間のプレイセッションを必要とする。.
高評価: 3対3のアリーナ戦は、剣闘士をテーマにした報酬と代替の進行を提供します. 新しい南部の装備には、さまざまな戦術的オプションのためのハンドガンが含まれています. 手続き的統合は、南部地域で各プレイをユニークに保ちます。. 拡張されたベスティアリには、リンドブルム、イフリート、そして敏捷なハイエナが追加されます。.
低評価: プレイするには基本ゲームが必要です. パーマデス駆動の戦闘は、プレイヤーに長期的なコミットメントを要求します. 終盤の聖戦危機がキャンペーンの賭けを高め、短いセッションに不利に働く.
高評価: 名声システムはスタイリッシュなキルをスポンサーシップ特典に変換します. 戦闘の合間のリアルタイム探索は試合のペースを速く保ちます. インタラクティブな危険は、環境を戦術的に武器化することを可能にします。. 募集可能な仲間は異なるスキルツリーの役割を提供します.
低評価: PS4のリストがあるにもかかわらず、ネイティブなPlayStation 4のリリースはありません。. 主にシングルプレイヤーで、競争的なマルチプレイヤーモードが不足している. ディレクターの予測不可能性は、慎重な戦術計画を混乱させる可能性があります。. Twitchの視聴者の投票は、試合のバランスを予測不可能に揺らすことができます。.
高評価: 時間を遅くする戦闘は、意図的な戦術的深さを生み出す. 柔軟なスキルツリーを持つ7つの異なるクラス. 手作りの遭遇が繰り返しのランダムバトルに取って代わる. 50時間を超える長く、伝承に焦点を当てたキャンペーン.
低評価: 時間操作の戦闘に対する急な学習曲線. 難易度設定を上げると、戦術的な結果が大幅に増加します。. デザインは迅速なプレイよりも意図的なセッションを重視しています。.