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高評価: 時間を遅くする戦闘は、意図的な戦術的深さを生み出す. 柔軟なスキルツリーを持つ7つの異なるクラス. 手作りの遭遇が繰り返しのランダムバトルに取って代わる. 50時間を超える長く、伝承に焦点を当てたキャンペーン.
低評価: 時間操作の戦闘に対する急な学習曲線. 難易度設定を上げると、戦術的な結果が大幅に増加します。. デザインは迅速なプレイよりも意図的なセッションを重視しています。.
高評価: 時間を遅くする戦闘は、意図的な戦術的深さを生み出す. 柔軟なスキルツリーを持つ7つの異なるクラス. 手作りの遭遇が繰り返しのランダムバトルに取って代わる. 50時間を超える長く、伝承に焦点を当てたキャンペーン.
低評価: 時間操作の戦闘に対する急な学習曲線. 難易度設定を上げると、戦術的な結果が大幅に増加します。. デザインは迅速なプレイよりも意図的なセッションを重視しています。.